作為近兩年才開始出現在大眾視野的技術,可變速率著色(Variable Rate Shading,下文簡稱 VRS)目前所支持的遊戲屈指可數。但它已成為英偉達和 AMD 兩大顯卡巨頭以及微軟積極推廣的技術。為何 VRS 如此備受推崇,也許從《戰爭機器 戰術小隊》的實機表現中我們可知道個中緣由。
簡單來說,VRS 是一個提升 GPU 運算效率的技術,通過損失肉眼難以感知的圖像細節來大幅提升幀數。這個提升幅度視具體遊戲畫面場景而定,並不是固定的。從結果上看,採用了 VRS 技術的《戰爭機器 戰術小隊》幀數最高提升了 18.9%,這是一個很大的提升。
開啟VRS的效果對比和損失的圖像細節
VRS開與不開基本看不出區別
The Coalition 的測試硬體採用了 i9-9900X+RTX2080 Super 的硬體組合。遊戲在 VRS 三個選項擋位中的幀時間和各個渲染流程對比效果如下。更詳細的技術講解可以點擊來源鏈接了解。
可以看到 VRS On 和 VRS Performance 兩個開啟 VRS 的情況基本各個環節都有節約 GPU 資源的效果。不同強度(指 E2*2 這類說明)也有不同程度的節約效果。
The Coalition 表示 VRS 還能為動態模糊、粒子效果等技術帶來很大的獲益。VRS 還可以效仿動態解析度技術,成為動態 VRS,視情況改變使用強度。
本站曾報道過英偉達利用 VRS 技術大幅提升 VR 遊戲幀數,效果同樣非常顯著。
目前由於 VRS 需要專門硬體支持,因此要大規模推廣尚需時日。但如今 VRS 已被微軟寫入 DX12 Ultimate 圖形介面標準的四大新圖形技術之一,英偉達的圖靈架構顯卡和未來的安培架構顯卡,以及 AMD 未來的 RDNA 2 架構顯卡做了支持。
主機當中 Xbox Series X 已正式確認支持,可以預見未來遊戲在幀數和畫面上的平衡會藉助 VRS 獲得更好的效果。
可變速率著色為《戰爭機器 戰術小隊》帶來了顯著的幀數提升
作為近兩年才開始出現在大眾視野的技術,可變速率著色(Variable Rate Shading,下文簡稱 VRS)目前所支持的遊戲屈指可數。但它已成為英偉達和 AMD 兩大顯卡巨頭以及微軟積極推廣的技術。為何 VRS 如此備受推崇,也許從《戰爭機器 戰術小隊》的實機表現中我們可知道個中緣由。
簡單來說,VRS 是一個提升 GPU 運算效率的技術,通過損失肉眼難以感知的圖像細節來大幅提升幀數。這個提升幅度視具體遊戲畫面場景而定,並不是固定的。從結果上看,採用了 VRS 技術的《戰爭機器 戰術小隊》幀數最高提升了 18.9%,這是一個很大的提升。
開啟VRS的效果對比和損失的圖像細節
VRS開與不開基本看不出區別
The Coalition 的測試硬體採用了 i9-9900X+RTX2080 Super 的硬體組合。遊戲在 VRS 三個選項擋位中的幀時間和各個渲染流程對比效果如下。更詳細的技術講解可以點擊來源鏈接了解。
可以看到 VRS On 和 VRS Performance 兩個開啟 VRS 的情況基本各個環節都有節約 GPU 資源的效果。不同強度(指 E2*2 這類說明)也有不同程度的節約效果。
The Coalition 表示 VRS 還能為動態模糊、粒子效果等技術帶來很大的獲益。VRS 還可以效仿動態解析度技術,成為動態 VRS,視情況改變使用強度。
本站曾報道過英偉達利用 VRS 技術大幅提升 VR 遊戲幀數,效果同樣非常顯著。
目前由於 VRS 需要專門硬體支持,因此要大規模推廣尚需時日。但如今 VRS 已被微軟寫入 DX12 Ultimate 圖形介面標準的四大新圖形技術之一,英偉達的圖靈架構顯卡和未來的安培架構顯卡,以及 AMD 未來的 RDNA 2 架構顯卡做了支持。
主機當中 Xbox Series X 已正式確認支持,可以預見未來遊戲在幀數和畫面上的平衡會藉助 VRS 獲得更好的效果。